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三維動畫制作軟件Maya和3dsmax的區別

在三維動畫制作中,MAYA主要針對動態物體方面,3DMAX主要針對建模,是對靜態的建筑景觀的制作。但是我認為Maya比3Dmax更加強大。

首先,3dmax可以做出的模形效果,Maya也可以作的出來,并且可以制作的剛精細,不過做起來卻比3dmax忙煩。

  1.定位比較

        3dmax的定位是讓所有的pc機都能用3d軟件,口號是:讓所有人都能用3d軟件。

  Maya的最初定位就是:制作專業的電影片,廣告片,制作出高端的娛樂項目,為電影級的片子服務的!所以Maya的好多功能就是為制作大型項目服務的。

  2.易用性和在三維動畫方面發展前景比較:

         3dmax中的很多功能能一個按鈕就搞定的,輕松方便快捷。

   Maya使用起來則相對復雜一些。正因為如此,這就使的很多會3dmax的人能做出一樣的東西,而Maya沒有一鍵就能完成的操作,需要通過對一組屬性進行不斷的調節,這也使得Maya使用起來,象很多人所說的非?!奥闊?這使得十個人做同一個東西,會出現十種效果,這就是電影需要的。3dmax沒辦法做到的!

  在這方面,Maya跟3dmax做比較是沒什么必要的!兩個所面對的市場就不一樣!不過在如今商業化的市場上,很顯然Maya的特性讓它更勝一籌。

  其次,Maya比Max制作更精確

  Maya在切割物體的的時候,可以精確的設置角度,Max的quickslice就和個廢物一樣!在加線命令上Maya能很精確的加到物體的邊上或者點上,是隨你鼠標的移動而移動,Max的cut命令隨時都有亂跑的可能,時不時要擔心是不是加了多余的點在上面,真是累。

  Maya移動物體按快捷鍵就可以設置精確到小數點后面幾位的移動,Max還要開菜單,Maya可以很容易很形象查看沒有縫合的邊和點,Max不可以,你說累不累,Maxpoly模型直接刪除個點都不可以,一直接刪除整個面都沒有了,必須用remove才可以,Maya直接就可以,我現在說的都是Max自豪的poly,好笑,強在哪??Maya在建模上都勝Max。

  NO.1:Maya與POLY NURBS SUBP三種模型互相轉換的強大,3dmax能比嗎?Maya表情動畫雖然不能加骨骼,但是有簇就完全夠了,Maya的SOFT MODIFICAITON SETTINGS可以像ZB一樣去刻畫模型,3dmax可以嗎?

  NO.2:3dmax調物體的軸心還要開菜單,Maya直接INSERT。

  NO.3:3dmax建個模形還要轉成poly或者mesh等才可以編輯,Maya直接就可以編輯。

  NO.4:Mayanurbss轉poly的時候可以隨意設置段數Max不可以。

  NO.5:Max的模型刪除個面里面什么都看不到,必須加個殼命令或者在材質上加雙面才可以。

  NO.6:比如你設置一個房子從外到里的動畫,Max就必須開菜單設置雙面才可以看到里面的面,Maya模型直接就有雙面。

  NO.7:Max在顯示上的效果就比Maya差很多,同樣的機器,Max在面數或者分段數多的時候,實時顯示的模型效果非常差勁,Maya則不會出現這種效果。

  NO.8:Max在選擇物體上不會出現分段數,就會出現一個框,必須加載段數顯示才可以看見段數,Maya在選擇物體的時候就會出現物體的分段數,這點比Max強多了。

  NO.9:Max在機器配置不好的時候,就算你是四邊面,在物體上隱約的顯示還是三角面,影響編輯,而Maya不會出現這種效果。

 

3dmax是給你一個世界,Maya是創造一個世界

  Max隊:3dmax功能簡單容易學習,如果需要很全面及復雜的功能,可以很方便地集成很多插件,做簡單的效果和建筑裝飾效果圖,建筑動畫,產品展示等,能夠快速地得到解決方案,適合這類型的商業用途。

  Maya隊:Maya的功能非常具有創造性,整個軟件世界非常自由,幾乎可以自由發揮,所以在創造性上沒有什么局限,可以創造你所需要的。而且對高級角色動畫的開發是相當不錯,對動力學的支持更是強大。所以Maya用來作為高級角色動畫和場景動畫具有很高的價值。

  兩個軟件的設計概念不一樣,大家不必要去爭論其功能,他的開發是具有針對性質的。如果你想做建筑動畫,產品展示,欄目包裝,包括游戲開發,你可以學習3dmax,該軟件能快速有效地實現。如果你想學習咨詢和和高級角色動畫及高級角色游戲,你可以學習Maya,Maya在場景上基本上可以做出“真人秀”。

總結,如果你想更加全面的學習動畫設計,特別是在動畫片等方面的話就學習MAYA會比較好,相反3DMAX的入門更低一點,比較容易學習,因為主要都是靜態的嘛。

 

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